Videogames "infantis" depois dos 30: maturidade, ternura e tabu

Um adulto liga o console, escolhe Animal Crossing e sorri quando seu personagem o cumprimenta docemente. Mas alguém entra na sala e imediatamente abaixa o volume ou muda para outro jogo. Por que ainda nos sentimos envergonhados quando temos mais de 30 anos quando jogamos videogames "infantis"?
Longe de ser uma questão de mecânica ou indústria, esse fenômeno reflete como entendemos a maturidade e como a cultura centrada no adulto nos ensinou a abandonar a ternura em favor de nos considerarmos "sérios".
Em muitas sociedades, crescer significa abrir mão de: brinquedos, rosa, histórias, maravilhas. Por isso, quando um adulto gosta de Kirby ou Pokémon , costuma ouvir perguntas como: "Você não está velho demais para isso?"
Não é a qualidade do jogo que está sendo questionada, mas sim o seu tom. Cores suaves, música alegre e personagens que apreciam a nossa ajuda parecem incompatíveis com o ideal da vida adulta. Ternura é confundida com fraqueza.
Poucas empresas carregam esse estigma tanto quanto a Nintendo . Enquanto outras marcas adotam o sombrio e o fotorrealismo, a Nintendo mantém sua identidade vibrante. E, ainda assim, títulos como Breath of the Wild e Majora's Mask exibem uma profundidade emocional e filosófica que transcende qualquer preconceito.
Simplicidade estética não significa simplicidade narrativa: por trás da aparência terna escondem-se temas de perda, solidão, comunidade e resiliência.
Esse tabu não se limita aos videogames. Também se aplica a filmes de animação, histórias em quadrinhos ilustradas e bichinhos de pelúcia decorativos. A cultura adulta recompensa os cínicos e sérios, enquanto despreza os meigos.
Mas a ternura pode ser uma forma de resistência a uma sociedade hiperprodutiva. Tocar algo "suave" nos permite baixar a guarda e nos reconectar com nossa vulnerabilidade emocional , algo que muitos adultos consideram proibido.
Os adultos de hoje cresceram com consoles em casa. Nunca pararam de jogar, mas tiveram que justificar seus gostos com títulos "sérios" como The Last of Us ou Dark Souls .
O problema não é gostar desses jogos, mas sentir que outros precisam ser escondidos. Na realidade, jogos "infantis" como Super Mario Odyssey ou Pokémon Legends: Arceus abordam emoções profundas com uma estética diferente, menos agressiva, mas igualmente válida.
Gostar de jogos "infantis" diz mais sobre a nossa cultura do que os próprios títulos. Uma cultura que associa produtividade a valor pessoal e desconfia de tudo que não pareça útil.
Voltar a esses videogames não significa voltar atrás, mas sim nos reconciliar com a criança que um dia fomos. Ser adulto não deve significar abrir mão da ternura, mas sim integrá-la à nossa vida. Porque se emocionar com um cachorrinho pixelado que nos agradece pela ajuda não é imaturidade: é verdadeira maturidade emocional .
La Verdad Yucatán